Mad World

..::::::::::.A que no..::::::::::.

A que no
A que no

Mad World

Mad Wolrd como BSO del anuncio del juego Gears of War para Xbox 360 es uno de los más impactantes y mejor realizados que he podido ver recientemente, ademas me pareció genial mezclar tanta acción con una melodía tan lenta, ya lo vi antes hace unos años, cuando lo hizo levis con uno de los suyos.

Esta canción fue escrita por Roland Orzabal, de la banda británica Tears for Fears, y sacada en 1982. Alcanzó en tercer puesto en las listas de singles de UK, y un año más tarde fue incluida en el álbum The Hurting. Es un clásico de los 80’s, y como tal, sigue la línea rítmica de la época, que la hace así como un poco bailable, y los sintetizadores predominantes.

Pero el asunto es que en el 2001, Gary Jules y Michael Andrews hicieron una versión para la película Donnie Darko, arreglándola para solamente un piano y voz. Es este cover el que sale en el anuncio.

Donnie Darko,

Aquí os la dejo…

Mad World Mundo Loco
All around me are familiar faces
Worn out places
Worn out faces
Bright and early for the daily races
Going no where
Going no where
Their tears are filling up their glasses
No expression
No expression
Hide my head I wanna drown my sorrow
No tomorrow
No tomorrow
And I find I kind of funny
I find it kind of sad
The dreams in which I’m dying are the best I’ve ever had
I find it hard to tell you
I find it hard to take
When people run in circles its a very very
Mad world
Mad world
Children waiting for the day they feel good
Happy birthday
Happy birthday
And I feel the way that every child should
Sit and listen
Sit and listen
Went to school and I was very nervous
No one knew me
No one new me
Hello teacher tell me what’s my lesson
Look right through me
Look right through me
And I find I kind of funny
I find it kind of sad
The dreams in which I’m dying are the best I’ve ever had
I find it hard to tell you
I find it hard to take
When people run in circles its a very very
Mad world
Mad world
Enlarging your world
Mad world
Todo a mí alrededor son caras conocidas
sitios gastados,
caras gastadas.

Listas y despiertas para sus carreras diarias
hacia ningún sitio,
hacia ningún sitio.

Sus lágrimas empañan las gafas
inexpresivas,
inexpresivas.

Oculto mi cabeza, quiero ahogarme en mi pena
no hay mañana,
no hay mañana.

En cierto modo resulta divertido, en cierto modo triste.
Los sueños en los que agonizo son los mejores que he tenido.
Resulta duro de decir, duro de aceptar
cuando la gente camina en círculos.
Es un mundo desquiciado.
Niños esperando el día en que se sentirán bien
Feliz cumpleaños,
feliz cumpleaños

Programados para sentir en el modo en que deberían
Siéntate y escucha,
siéntate y escucha.

En el colegio estaba muy nervioso
Nadie me conocía, nadie me conocía.
Maestro dime cual es mi lección
mira a través de mi, mira a través de mi.
En cierto modo resulta divertido,
en cierto modo triste.
Los sueños en los que agonizo son los mejores que he tenido.
Resulta duro de decir, duro de aceptar
cuando la gente camina en círculos.
Es un mundo desquiciado.
Amplia tu mundo.
Mundo loco.

.::::::::::.Foto Internet del día.::::::::::.

Mad world

.::::::::::.The End.::::::::::.

+ sobre Música 

Hadas…

..::::::::::.David Carretta ..::::::::::.

Live in BeCooL

Hadas

Lo que se aprecia en la imagen anterior, es el cuerpo momificado de lo que parece ser una hada, encontrada en un viejo camino Romano, situado entre las villas de Duffiel y Belper.

Los restos están completos, con alas, piel, dientes y cabello rojo; los cuales serán examinados por antropólogos y expertos en forense, para confirmar si estos restos pertenecen realmente al cuerpo de una hada mágica.

Hadas

Esto claro esta es falso, la obra fue hecha por un “mago-artista” que quiso que se creyera que esto era real por unos días y finalmente aclaró que solo lo hizo con la intención de dejar creer a mucha gente en fantasías.
Si quieres comprar esta obra…

.::::::::::.Foto Internet del día.::::::::::.

.::::::::::.The End.::::::::::.

Method Live – Recuerdos recientes

..::::::::::. Method Live ..::::::::::.

El mes pasado viví una de las mejores experiencias de mi vida en compañía de dos de mis grandes amigos me refiero sin duda a Marc y Manu (METHOD), hoy casi hace un mes del evento Method Live, ya estoy echando de menos volver a subir a un escenario todos juntos.

Method Live
Method por las Ramblas.

Method Live

Evento relatado por mi compañero Manu.

METHOD LIVE

.::::::::::.Foto Internet del día.::::::::::.

Method Live

.::::::::::.The End.::::::::::.

+ Sobre Method

Centralia Vs. Silent Hill

..::::::::::.Fire..::::::::::.

Destino a casa.

El otro día vi una de las mejores películas de terror que he visto en mucho tiempo, lo que no sabia es que estaba basada en un vídeo juego, me refiero como quizás ha adivinado alguno a Silent Hill.

Una de las cosas que mas me impactaron del guión de la película era un pueblo fantasmal que ardía por el subsuelo ha causa de un accidente y por tener cientos de toneladas de carbón a, debajo de sus calles de asfalto, madera y ladrillo.

Pensé que idea mas original pero imposible, que pensamiento mas desacertado el mío ya que esta semana he podido constatar y darme cuenta que existe un pueblo que justamente ha sufrido ese accidente y sucede lo mismo que en la película, por lo que se me ocurre que el guionista baso parte de su historia en la historia de Centralia, hoy en día una buena excursion urbex.

La película.

Rose (Radha Mitchell), desesperada por encontrar una cura para la misteriosa enfermedad de su hija Sharon, rehúsa ingresar a laniña en una institución psiquiátrica a pesar de lasrecomendaciones de los médicos, y decide huir a Silent Hill, unpueblo del que su hija habla constantemente en sueños. A pesarde que su marido Christopher (Sean Bean) se opone al viaje, Rose está convencida de que la respuesta se encuentra en ese misterioso lugar. Al aproximarse al pueblo desierto, una misteriosa figura se alza en medio de la carretera. Rose, por no atropellarla, tiene un accidente.

Cuando vuelve en sí, Sharon ha desaparecido. A partir de ese momento, acompañada por una agente de policía (Laurie Holden), empieza una búsqueda desesperada en Silent Hill para encontrar a su hija. Las dos mujeres no tardan en darse cuenta de que el pueblo, que quedó desierto después de ser devastado por unos terribles incendios, no se parece a ningún otro. La niebla es parte íntegra de un paisaje habitado por extraños seres.

Además, el lugar se ve invadido periódicamente por una oscuridad viviente que cambia todo lo que toca. Mientras Rose busca a su hija, empieza a conocer la historia de Silent Hill, su pasado violento y puritano, y los orígenes de la maldición que sufre, y entiende que su hija forma parte de algo mucho mayor y aterrador.


El vídeo.

Silent Hill (en japonés: サイレント·ヒル) (en chino: 安静山) es el nombre de la saga de videojuegos producida por Konami en la categoría de juegos survival horror. Éste nos ubica en un pueblo donde nada es lo que parece, dominado por una atmósfera de cenizas ,creada tras la quema de la ciudad, y por todo tipo de criaturas. El juego, en vista de tercera persona, nos transporta por este pueblo fantasma a medida que vamos descubriendo detalles sobre su historia y sobre el pasado de los personajes que manejamos y que, por una razón o por otra, están atrapados en Silent Hill.

Silent Hill (Colina Silenciosa) presenta una nueva panorámica para aquellos que les gusta el survival horror, pero quieren vivirlo no sólo disparando a mansalva (como en Resident Evil). Este juego intenta presentar los efectos psicológicos en los que se desenvuelven los personajes; toda una estructura que atenta contra la lógica es lo que se experimenta en el juego. En cada entrega de la serie se cuenta la historia de distintos personajes que, por alguna razón, deben ir a Silent Hill, para encarar sus destinos.

El estilo de juego es similar a otros del mismo género. Vemos al personaje en tercera persona, podemos girar su cuerpo y hacerlo caminar o correr. Para utilizar un arma debemos primero apuntar y luego atacar, similar en estos aspectos a Resident Evil o 

Una característica importante de este juego es el terror psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través de la ambientación, tanto gráfica como musical y al diálogo que mantienen los personajes que componen la historia.

Otra característica que presenta esta serie de juegos es que todos presentan distintos finales dependiendo de las acciones que el jugador tome, existen desde los que se podrían definir como “felices”, los que son “tristes” o “sangrientos” y los “extraños”, muchas veces meros guiños de los programadores del juego. Cada vez que se consiga un final diferente se obtienen más armas, así como fragmentos de historia que completan la trama general del juego.

Cabe destacar también que la banda sonora de los juegos, nos presenta en las primeras entregas sonidos estridentes y melodías pensadas en irritar o asustar al jugador. El creador del apartado de efectos sonoros y música, Akira Yamaoka, consigue esto con la experimentación del sonido y la creación de ritmos asonantes, si bien conservando ciertas tonadillas que se repiten a lo largo del juego. En las entregas posteriores (Silent Hill 3 y Silent Hill 4 – The Room), tenemos canciones más orientadas al rock y al chill-out, donde se nos presentan canciones cantadas cuyas letras completan la experiencia del juego.



Y ahora la historia del pueblo que arde segundo a segundo.

Centralia , la boca del infierno.

Centralia

En el año 1962, un incendio aparentemente inofensivo en un basurero de Centralia (Pensilvania) se extendió repentinamente por el subsuelo y encendió una veta de carbón situada bajo la ciudad. Las llamas de la superficie fueron extinguidas por los bomberos, pero el carbón siguió ardiendo bajo las casas hasta convertirse en un monstruo incontrolable que obligó a desalojar la ciudad.

Centralia

Hoy día, Centralia es un lugar abandonado y fantasmal. La mina subterránea sigue ardiendo y se calcula que contiene carbón para hacerlo durante 250 años más. Aquí y allá, el monstruo ha levantado las calles o partido en dos las carreteras; pequeñas columnas de humo delatan los lugares por los que trata de respirar. La carretera estatal 61, que fue cerrada a mediados de los 90, es un lugar auténticamente espectral. Un enorme cartel nos advierte del peligro poco antes de llegar: “Incendio en mina subterránea. Adentrarse en este área puede ocasionar graves daños o la muerte. Gases peligrosos. Peligro de hundimiento”. La fuerza del incendio ha rajado la carretera en dos; una gigantesca grieta que cruza de un lado a otro como si la tierra acabara de estallar.

Actualmente se calcula que la veta de carbón bajo Centralia tiene unos 10 kilómetros de extensión y arde a unos 1.000 metros de profundidad. Las autoridades se dieron cuenta de su existencia a mediados de los 70. Los bomberos abrieron varios agujeros en la tierra para comprobar las evoluciones del incendio y lo consideraban controlado hasta que el propietario de una gasolinera local introdujo una vara para medir los tanques subterráneos y descubrió que estaban a 80º C. después, un niño de 12 años fue rescatado tras caer en un pozo de más de 40 metros que se abrió bajo sus pies. A la vista de los acontecimientos, las autoridades se pusieron en marcha y en 1984 evacuaron la ciudad. Unas cuantas familias optaron por quedarse hasta que en 1992 fueron expulsadas definitivamente. Hoy día, lo poco que queda del pueblo ha sido devorado por la vegetación. De vez en cuando algún grupo de despreocupados turistas se aventura en las inmediaciones de la mina y se fotografía junto a las humeantes chimeneas. Ignoran que, en cualquier momento, el monstruo puede despertar.

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