Centralia Vs. Silent Hill

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Destino a casa.

El otro día vi una de las mejores películas de terror que he visto en mucho tiempo, lo que no sabia es que estaba basada en un vídeo juego, me refiero como quizás ha adivinado alguno a Silent Hill.

Una de las cosas que mas me impactaron del guión de la película era un pueblo fantasmal que ardía por el subsuelo ha causa de un accidente y por tener cientos de toneladas de carbón a, debajo de sus calles de asfalto, madera y ladrillo.

Pensé que idea mas original pero imposible, que pensamiento mas desacertado el mío ya que esta semana he podido constatar y darme cuenta que existe un pueblo que justamente ha sufrido ese accidente y sucede lo mismo que en la película, por lo que se me ocurre que el guionista baso parte de su historia en la historia de Centralia, hoy en día una buena excursion urbex.

La película.

Rose (Radha Mitchell), desesperada por encontrar una cura para la misteriosa enfermedad de su hija Sharon, rehúsa ingresar a la niña en una institución psiquiátrica a pesar de las recomendaciones de los médicos, y decide huir a Silent Hill, un pueblo del que su hija habla constantemente en sueños. A pesar de que su marido Christopher (Sean Bean) se opone al viaje, Rose está convencida de que la respuesta se encuentra en ese misterioso lugar. Al aproximarse al pueblo desierto, una misteriosa figura se alza en medio de la carretera. Rose, por no atropellarla, tiene un accidente.

Cuando vuelve en sí, Sharon ha desaparecido. A partir de ese momento, acompañada por una agente de policía (Laurie Holden), empieza una búsqueda desesperada en Silent Hill para encontrar a su hija. Las dos mujeres no tardan en darse cuenta de que el pueblo, que quedó desierto después de ser devastado por unos terribles incendios, no se parece a ningún otro. La niebla es parte íntegra de un paisaje habitado por extraños seres.

Además, el lugar se ve invadido periódicamente por una oscuridad viviente que cambia todo lo que toca. Mientras Rose busca a su hija, empieza a conocer la historia de Silent Hill, su pasado violento y puritano, y los orígenes de la maldición que sufre, y entiende que su hija forma parte de algo mucho mayor y aterrador.


El vídeo.

Silent Hill (en japonés: サイレント·ヒル) (en chino: 安静山) es el nombre de la saga de videojuegos producida por Konami en la categoría de juegos survival horror. Éste nos ubica en un pueblo donde nada es lo que parece, dominado por una atmósfera de cenizas ,creada tras la quema de la ciudad, y por todo tipo de criaturas. El juego, en vista de tercera persona, nos transporta por este pueblo fantasma a medida que vamos descubriendo detalles sobre su historia y sobre el pasado de los personajes que manejamos y que, por una razón o por otra, están atrapados en Silent Hill.

Silent Hill (Colina Silenciosa) presenta una nueva panorámica para aquellos que les gusta el survival horror, pero quieren vivirlo no sólo disparando a mansalva (como en Resident Evil). Este juego intenta presentar los efectos psicológicos en los que se desenvuelven los personajes; toda una estructura que atenta contra la lógica es lo que se experimenta en el juego. En cada entrega de la serie se cuenta la historia de distintos personajes que, por alguna razón, deben ir a Silent Hill, para encarar sus destinos.

El estilo de juego es similar a otros del mismo género. Vemos al personaje en tercera persona, podemos girar su cuerpo y hacerlo caminar o correr. Para utilizar un arma debemos primero apuntar y luego atacar, similar en estos aspectos a Resident Evil o 

Una característica importante de este juego es el terror psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través de la ambientación, tanto gráfica como musical y al diálogo que mantienen los personajes que componen la historia.

Otra característica que presenta esta serie de juegos es que todos presentan distintos finales dependiendo de las acciones que el jugador tome, existen desde los que se podrían definir como “felices”, los que son “tristes” o “sangrientos” y los “extraños”, muchas veces meros guiños de los programadores del juego. Cada vez que se consiga un final diferente se obtienen más armas, así como fragmentos de historia que completan la trama general del juego.

Cabe destacar también que la banda sonora de los juegos, nos presenta en las primeras entregas sonidos estridentes y melodías pensadas en irritar o asustar al jugador. El creador del apartado de efectos sonoros y música, Akira Yamaoka, consigue esto con la experimentación del sonido y la creación de ritmos asonantes, si bien conservando ciertas tonadillas que se repiten a lo largo del juego.

En las entregas posteriores (Silent Hill 3 y Silent Hill 4 – The Room), tenemos canciones más orientadas al rock y al chill-out, donde se nos presentan canciones cantadas cuyas letras completan la experiencia del juego.


Y ahora la historia del pueblo que arde segundo a segundo.

Centralia , la boca del infierno.

Centralia

En el año 1962, un incendio aparentemente inofensivo en un basurero de Centralia (Pensilvania) se extendió repentinamente por el subsuelo y encendió una veta de carbón situada bajo la ciudad. Las llamas de la superficie fueron extinguidas por los bomberos, pero el carbón siguió ardiendo bajo las casas hasta convertirse en un monstruo incontrolable que obligó a desalojar la ciudad.

Centralia

Hoy día, Centralia es un lugar abandonado y fantasmal. La mina subterránea sigue ardiendo y se calcula que contiene carbón para hacerlo durante 250 años más. Aquí y allá, el monstruo ha levantado las calles o partido en dos las carreteras; pequeñas columnas de humo delatan los lugares por los que trata de respirar. La carretera estatal 61, que fue cerrada a mediados de los 90, es un lugar auténtica-mente espectral. Un enorme cartel nos advierte del peligro poco antes de llegar: “Incendio en mina subterránea. Adentrarse en este área puede ocasionar graves daños o la muerte. Gases peligrosos. Peligro de hundimiento”. La fuerza del incendio ha rajado la carretera en dos; una gigantesca grieta que cruza de un lado a otro como si la tierra acabara de estallar.

Actualmente se calcula que la veta de carbón bajo Centralia tiene unos 10 kilómetros de extensión y arde a unos 1.000 metros de profundidad. Las autoridades se dieron cuenta de su existencia a mediados de los 70. Los bomberos abrieron varios agujeros en la tierra para comprobar las evoluciones del incendio y lo consideraban controlado hasta que el propietario de una gasolinera local introdujo una vara para medir los tanques subterráneos y descubrió que estaban a 80º C. después, un niño de 12 años fue rescatado tras caer en un pozo de más de 40 metros que se abrió bajo sus pies.

A la vista de los acontecimientos, las autoridades se pusieron en marcha y en 1984 evacuaron la ciudad. Unas cuantas familias optaron por quedarse hasta que en 1992 fueron expulsadas definitivamente. Hoy día, lo poco que queda del pueblo ha sido devorado por la vegetación. De vez en cuando algún grupo de despreocupados turistas se aventura en las inmediaciones de la mina y se fotografía junto a las humeantes chimeneas. Ignoran que, en cualquier momento, el monstruo puede despertar.

Más: 123

Mapping Graffiti con proyectores en edificios

Mapping Graffiti con proyectores en edificios

Simplemente se usa un edificio como lienzo, un láser como pincel y un proyector con un amplificador de luz y tenemos un Mapping Graffiti, esto es todo un arte, toda una obra de creatividad urbana.

Mapping Graffiti

El vídeo que puedes ver tras el salto, lo muestra muy bien. Esta gente enseña que el arte del video se puede mostrar en cualquier sitio y que el Vjing puede ser usado en más lugares que en las discotecas.

No os perdáis la galería de fotos en Flickr.
(Vía Make)

Adaptador de dedos de Art Lebedev para electrocutarse

Adaptador de dedos de Art Lebedev para electrocutarse
electrocutarse

Desde el origen de los tiempos, los enchufes de todo el mundo han tenido una dificultad insalvable: era casi imposible electrocutarse con ellos. Por fortuna, contamos con visionarios como la gente de Art Lebedev para solucionar estos engorrosos problemas con productos innovadores como el adaptador para dedo Vilkus.

Basta con meter los dedos en los receptáculos al efecto e insertar el Vilkus en el enchufe que más rabia te dé, y recibirás una relajante descarga de voltios por todo tu cuerpo. El kit viene además con adaptadores para Europa y Estados Unidos, de forma que no te quedes sin tu chute cuando vayas de viaje, y cuando lo emparejas con un Rozetkus contarás además con un cortocircuito para ti y toda la familia.

electrocutarse

El que no se suicida es por que no quiere…

Por supuesto esto es un Gadget de broma no se te ocurra meter los dedos en los enchufes.

Una regleta con estilo

El Rozetkus Power Strip es una regleta con un gran diseño. Es la solución al problema de proveer 12 enchufes 7/16 CEE para usarlos como uno quiera (¡horizontal y verticalmente!). Además, por si esto fuera poco, incorpora un inteligente sistema de iluminación por LEDs azules para conectar ese disco USB externo ya entrada la madrugada.

+  Gadgets en blog.loopbeo.com

  • [Artículo en inglés]
  • [Artículo en inglés] Rozetkus Power Strip

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Hay quien se lo pasa bien con esto… ¡Madre Mía!

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