Piedra, papel, tijera, lagarto, spock

Piedra, papel, tijera, lagarto, spock

Si existe una serie que me merezca la pena esa sin duda es Big bang theory, es la serie televisiva más geek que he visto jamás y resta repleta de puntazos y guiños a otras series que me encantan como Star trek,  dicho esto >>  Piedra, papel, tijera, lagarto, spock

Piedra, papel, tijera, lagarto, spock

Uno de los puntazos más famosos lo han esquematizado un par de miembros de Mensa España (Jaime B. y Helena B.) y ofrecido gentilmente para facilitar la memorización de las reglas del mismo siguiendo la teoría de grafos elemental basada en una camiseta que se puede adquirir en www.thinkgeek.com que por cierto tengo y me encanta.

  • 1. Tijera corta Papel
  • 2. Papel envuelve Piedra
  • 3. Piedra aplasta Lagarto
  • 4. Lagarto envenena Spock
  • 5. Spock desintegra Tijera
  • 6. Tijera decapita Lagarto
  • 7. Lagarto come Papel
  • 8. Papel refuta Spock
  • 9. Spock vaporiza Piedra
  • 10. Piedra rompe Tijera

Por cierto Jaime Grau, diseñador de juegos y experto en gamificación, analiza en su web la versión «Piedra, Papel, Tijera, Lagarto, Spock» en términos de profundidad y elegancia, infiriendo que no es una versión mejorada, solo una más enrevesada.

«Es un juego basado en el azar y los juegos de azar no suelen ser profundos. No por jugar muchas veces a la lotería eres mejor jugando a la lotería», explica Grau. «Parece que en un intento de darle profundidad al juego se añaden dos elementos más: lagarto y Spock. De esta forma el jugador tiene más opciones donde elegir y hace que el juego sea algo más complejo».

Es entonces cuando atendemos a la elegancia del juego: «Un juego es elegante cuando con pocos elementos y reglas se pueden crear muchísimas posibilidades», expone. Con la introducción de lagarto y Spock pasamos de 4 escenarios posibles a 11 en la nueva versión de ‘The Big Bang Theory‘, ¿pero han supuesto una verdadera mejora? «Al tratarse de un juego de azar, elijas la opción que elijas no tienes más posibilidades de ganar o de perder, el juego está siempre balanceado.

En la versión de 3 opciones tienes un 33% de posibilidades de ganar, 33% de posibilidades de perder, y 33% de posibilidades de empatar. En la versión de 5 opciones tienes un 37,4 posibilidades de ganar, 37,4 posibilidades de perder, y 25% de posibilidades de empatar. En ambos casos siempre existe un perfecto equilibrio entre las posibilidades de ganar y perder (50%)».

En su conclusión, este experto en juegos se pregunta si realmente merece la pena memorizar diez combinaciones que resultarán las mismas posibilidades de ganar o perder que tres combinaciones.

La respuesta obvia es que no, pero como el autor del análisis señala, entra en juego el componente emocional: «Revivir con nuestros amigos aquello que realizan nuestros héroes televisivos es algo tan humano y tan antiguo como aquellos antepasados que revivían a través de los rituales los mitos de sus creencias espirituales».